Texture filtering là gì

Cải thiện kỹ năng xử lý đồ họa của Card màn hình với các thiết lập nâng cao vào NVIDIA Control Panel ! (Phần 2)

Xin chào chúng ta, lúc này nhóm tụi mình xin tiếp tục với Series tìm phát âm về các thiết lập nâng cao của NVIDIA Control Panel. Nếu các người mua không xem phần 1, các người dùng có thể coi ở liên kết dưới nha:


 quý khách hoàn toàn có thể đọc lại phần 1 tại đây: Tối ưu tài năng xử lý hình ảnh của Card màn hình Nvidia – Phần 1

Ok, giờ đồng hồ thì tiếp tục nào !

6. OpenGL rendering GPU

Đây là một tùy chỉnh hỗ trợ xử lý đồ họa mang đến GPU của laptop bằng tiêu chuẩn OpenGL.

Bạn đang xem: Texture filtering là gì



Xem thêm: Nghĩa Của Từ Dispenser Là Gì ? (Từ Điển Anh Dịch Nghĩa Của Từ Dispenser

Còn OpenGL cụ thể nhỏng thế nào thì mình sẽ có một bài viết sau này để phân tích rõ rộng cho mình đọc, quý khách hàng nhớ đón coi nhé !

Còn ở đây, các quý khách Set cho mình ở lựa chọn GPU (Card màn hình) của các người mua hàng.

*
*
*
*
*

11. Triple buffering / Vertical sync

Vertical sync (V-sync) : Đồng bộ hóa mức khung hình trên giây (FPS) vào Game ở mức ổn định, quý khách hàng có thể tắt nó để card không bị kiềm FPS và chạy hết kỹ năng tuy vậy nếu hoạt động ở chế độ V-sync mãi mãi có thể gây hình họa hưởng đến tuổi thọ GPU hoặc có thể gây tình trạng xé hình.

Xem thêm: Đi Tìm Đáp Án Cho Ngành Công Nghệ Chế Tạo Máy Là Gì Hiện Nay?

Triple Buffering : Được thi công để triển khai việc song tuy nhiên với V-sync, bao gồm tính năng làm cho mịn form hình, đồng thời ngăn chặn việc Drop form hình xuống dưới 1 nửa, các quý khách thể phối lên ON khi V-Sync người tiêu dùng cũng set ON. Combo này sẽ ổn định khung hình cực tuyệt đấy !

12. Virtual Reality pre-rendered frames

À chắc các người mua còn nhớ tính năng Maximum Pre-Rendered Frames ở phần trcầu chứ ? Ừm cái này nó hệt nhau luôn luôn mà lại dành đến thiết bị VR.

Vậy là ngừng rồi đó
Chuyên mục: Hỏi Đáp